Oyun İncelemeleri Resonance: A Plague Tale Legacy Ön İnceleme 10 dakika

internethabercisi' reklam sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

Resonance: A Plague Tale Legacy Ön İnceleme

internethabercisi sizin için inceledi! Editörlerimiz her oyun incelemesine saatlerce emek harcıyor bilmeniz gereken tüm detayları objektif şekilde ele alıyor. Nasıl yaptığımızı merak ediyorsanız inceleme politikamıza göz atabilirsiniz.

Resonance: A Plague Tale Legacy’nin PC ön inceleme kopyası, Focus Entertainment tarafından internethabercisi’ya gönderilmiştir.

Selam! Bugün sizlerle tanıdık tarihi yolculuğa çıkıyoruz. A Plague Tale serisinde trajik Rune kardeşlerin talihsiz kaderlerine tanıklık ediyorduk. sefer biraz daha zamanı başa sarıyoruz ikinci oyunda aramıza katılan Sophia‘ya odaklanıyoruz. Kadersiz kardeşlerin adeta kader ortağı hâline gelen karakterimizin başından geçenler, aynı zamanda seriyi bambaşka seyre sokuyor. Sizler için öncül hikâye olarak bizlere sunulan Resonance: A Plague Tale Legacy‘i ön inceleme fırsatı buldum. Kafanızdaki soru işaretlerini gidermek üzere buradayım. Gelin, Deniz Akrebi lakabını alan karakterimiz nasıl yollardan geçmiş, birlikte inceleyelim.

A Plague Tale mirası genişliyor, tarihiyle bizi geçmişten yeni maceraya taşıyor

Resonance: A Plague Tale Legacy, ön incelemeyle birlikte oyunun ilk kısımlarından iki bölümü bizlere oynamak için sunuyor. Önceki oyunlar 17 bölüm içerdiği için bunda benzer gidişat izleyeceklerini öngörüyorum, yoksa konuda bilgim. Ancak seçilen bölümler oyunun ana mekaniklerini bizi kabataslak bekleyen tüm seviye tasarım ögelerini temelde içeriyor gibiydi. Dürüst olmak gerekirse, A Plague Tale serisi hikâyesiyle bunu oyun içerisinde işleme şekliyle oldukça ilgimi çekiyordu. Yine oynanış açısından birtakım tasarım seçimleri zaman zaman sabrımı oldukça sınıyordu. Fakat hakkını yememek lazım.

Resonance: A Plague Tale Legacy Ön İnceleme

Geliştiriciler her oyunla birlikte tüm geri dönütleri değerlendirmeye sokmuşlar. A Plague Tale: Requiem‘le karşılaştırıldığında oyunda teknolojik açıdan büyük gelişme olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. Optimizasyon daha başarılı hâle getirilmiş. Özellikle ikinci oyunda sık sık yakındığım yükleme ekranları çabucak geçiveriyor. Görsel kalite yükseltilmiş, animasyon kalitesinde bunu gözlemlemek mümkündü. Sinematik sahnelerde animasyonu sorguladığım kısa an harici kesinlikle olumlu düşünüyorum.

İlk oyundan itibaren başarılı bulduğum düşmana temas anı geri dönütteki tok hissi, oyunla birlikte çok daha yoğun hâl alıyor. Karakterimiz Amicia‘nın aksine Sophia, yakın dövüşte ustalaşmış birisi bunu her açıdan gözlemliyoruz. Ön inceleme standart olarak normal zorlukta bizlere sunuluyordu. hâliyle bize eşlik eden yoldaşımız kadar düşmanların yapay zekâsını takdire şayan buldum. Dövüş sekansları oldukça akıcı zaman zaman affedici olmaktan kesinlikle uzaklar. Su gibi akıp giden, öldürücü hançer savaşlarından kesit arıyorsunuz? Hah, işte doğru oyundasınız!

Resonance: A Plague Tale Legacy Ön İnceleme

Sophia, hançeri çevik hareketleriyle her tarz düşmanı alaşağı edebilecek kabiliyette. Tabii, biz ölümsüz değiliz ya! Üç bölmeli sağlık kutucuğumuz, bizi ölümden alıkoyan yegane unsur. Düşmanların saldırılarından dikkatlice kaçınmalı, yapabilirseniz savuşturup onları sersemletmelisiniz. Çoğu sizden çok daha fazla cana sahip ama üzülmeyin, siz daha hızlısınız. Onların sersemlemesi çoğunlukla toprağı boylamalarına mâl oluyor. Öldürdüğünüz her düşman, size kutucuk can sağlıyor. Savaşlarda kabiliyetinizden sonra dayanağınız tek oluyor. Tabii, siz yine dikkatli oynayın derim. Düşmanlar kolay kolay tek başlarına gelmiyorlar sizi temin ederim, sizi alaşağı etmek için her hamleyi deniyorlar.

Yakın uzak dövüş olmakla sınırlı kalmayan düşman çeşitliliği, dövüş sekanslarını dinamik tutan önemli unsurlardan birisi oluyor. Doğru anda doğru hamleyi yapmaya çalışırken yoldaşımız dövüşümüzde bize eşlik ediyor. olmasaydı hâlimiz ne olurdu, diye düşündüğüm anlar. Bazı zamanlarda bizim yerimize düşmanları yok ettiği bile oluyor, öyle büyük yardımcı! Açıkçası ben dövüşleri oldukça keyifli buldum. Gerçekten doğru zamanda doğru tuşa basmak büyük önem arz ediyor ama kadar beceri istediğini düşünmüyorum. İlla savuşturma yapmak zorunda değilsiniz, kaçınma hareketi yanı başınızda!

Sophia her şey çok daha hızlı. Dinamik dövüşler, beraberinde tehlikeli bulmacaları getiriyor

Sarıyla işaretlenen mutlaka an savuşturma yapmanız gereken hareketlere yetişemiyorsanız bile gözünüz kırmızıyla işaretlenenlerde olsun. Onlardan kaçtınız, kaçtınız! Yoksa kesin hasar alıyorsunuz. Özellikle uzaktan saldırı yapanlarda buna dikkat etmekte fayda. Onları yere çekmek ayrı keyifli, benden söylemesi. Yoldaşımızın ne kadar yardımcı olduğundan bahsetmiştim, değil ? Çoğunuzun sinir olduğundan emin olduğum önceki oyunlardaki bulmaca sekanslarında yaşanan hareket döngüsünde çözüme gidilmiş. Artık bulmaca sekansları dövüşler kadar akıcı keyifli!

Resonance: A Plague Tale Legacy Ön İnceleme

Sophia birazcık dominant karakter, her hâlinden belli. Hikâyeye uygun olarak böyle tasarıma gittiklerini söyleyebiliriz ancak durumun genel törpüleme olduğunu düşünüyorum. İlk oyunlardaki gerilim unsuru seviye tasarımlarından arındırılınca farklı şekilde yeniden yazılıyor: Bol tuzaklarla dolu acımasız alanlar, en ufak yanlış hamleyi bile affetmeyecek şekilde dizilmiş. Karanlığın ardında ürpertici sırlar saklı. Her anlamda ilk oyunların üstüne koyan deneyim bizleri bekliyor.

Işık oyunlarıyla çeşitlendirilmiş bulmacaları ne çok komplike ne çok basit buldum. süre sonra ipucu hakkının çıkması oldukça oyuncu dostu tasarım seçimi olmuş. İpucu baloncuğunun kısa sürede çıkmaması zorunlu olarak oyuncuyu cevaba itmemesi doğru karar. Hiç olmayabilir miydi? Tabii, ama olacaksa şekilde olması çok daha doğru olacaktır. İpuçları yalnızca kullanıcı arayüzüyle bizlere verilmiyor, oyun içerisine entegre olanlar bulunmakta.

Resonance: A Plague Tale Legacy Ön İnceleme

Sophia‘nın kitabı, oyun boyunca en büyük dostunuz olacak. Tabii, sadık yoldaşımızdan sonra demek lazım. Hikâye ilerledikçe Sophia kitaba daha çok not alacak, bazı notlar çok daha sonradan anlama varacak. Ne yapacağınıza karar veremediğiniz durumlarda ilk olarak kitaba bakmanızı öneririm. Serinin oyunlarında seviye tasarımları yer yer çizgisel, yer yer biraz daha keşfe açık olsa konuda Resonance‘ın yine önde olduğunu düşünüyorum. Sophia‘nın gelişim standardı, Amicia‘dan oldukça farklı. Eklediğimiz boncuklar bulduğumuz hazinelerle karakterimiz envanter’den gelişim gösteriyor.

Tamamen oyuncu inisiyatifine bırakılmış bulmacayla çok daha iyi hançere ulaşmanız mümkün. Tabii, tüm arayışları ne kadar güven içerisinde yaparsınız, onu bilemem. Minotor’un Adası olarak bilinen Girit, mitolojik tarihi iç içe hikâyemizin eşlikçisi hâline getiriyor. Theseus geçmiş anlatımla adeta yeniden vücut buluyor, Sophia tüm işaretlerle birlikte zekâsını kullanarak tüm engelleri aşmaya çalışıyor. Neredeyse her an temponun yüksek olduğu bunu farklı mekaniklerle koruyan yapısı, bana kalırsa oldukça ümit vadediyor. Tam sürümünün serinin oyunlarından çok daha başarılı oynanış sunacağını umuyorum.

Resonance: A Plague Tale Legacy, seriye teknolojik çağ atlatıyor gerilimi iyice arttırıyor. Aksiyon-macera tutkunları radarına mutlaka almalı!

Anlayacağınız, oldukça eğlenceli serüven bizleri bekliyor. Dövüşler akıcı, tehlikeyse daha acımasız hızlı… Yaklaşık 3 saatlik oynanışla benim bilgilerim oldukça sınırlı. Ancak oyunun her anından oldukça keyif aldığımı ilerlemek için merak uyandırdığını söyleyebilirim. Gerilim düzeyini oldukça yukarı çekmişler. Biraz iddialı konuşacağım ancak doğru yaklaşım olduğunu düşünüyorum. Resonance: A Plague Tale Legacy, bazı sekanslarda neredeyse korku oyunu gerilimine ulaşabiliyor. oyunların boyutta gerilim sunduğunu düşünmüyorum.

Resonance: A Plague Tale Legacy Ön İnceleme

Seri hâlihazırda atmosfer anlamında başarılıydı. Müzikleri görsel alıcılığa sahip grafiklerinin bütünlüğüyle etkileyici yaklaşım sunuyordu. Bunu karanlıktan gelen tehlikeyle birleştirirseniz başarılı örnek olması işten bile değil. Doğru benzetme olur emin değilim, ancak Minecraft oynuyorsanız bunu tam olarak şöyle anlatabilirim: Warden onun bulunduğu alanı anımsatıyor. Öyle farktan bahsediyorum. Tabii, böyle deyince beklentinizi arşa çıkartmak istemem. Ancak bazı oyuncular için çok daha gerici süreç sunacağından eminim. Böyle söylemek daha doğru olacaktır.

Diken üstünde, hızlı dikkatli hamlelerle ilerlemeye çalışacaksınız. Oyun tam olarak şekilde özetlenebilir. Sophia, oyunun her alanında yaklaşımı farklı yorumlamalarla uyguluyor. Oyunda bizi daha neler bekliyor nereye bağlanacak, kesinlikle merak ediyorum. Benim fazlasıyla sorum bulunmakta. Özellikle denizde mavi ışıldayan planktonlar gibi oluşan izlerin olayını tam olarak öğrenmek istiyorum. Acaba onlardan esinlenmişler? Gördüğümde aklıma direkt onlar geldi. İnternette aratırsanız ne demek istediğimi tam olarak anlarsınız.

Resonance: A Plague Tale Legacy Ön İnceleme

Dövüşler temel hâlde bile gayet keyifliydi. keyfi daha yoğun hâle getirmek isterseniz çözümü basit: Etrafta ışıldayan rezonans puanlarını topladığınız takdirde yeni hareketler açabiliyorsunuz. Tabii, bununla sınırlı kalmıyor, takılar size ek özellikler sağlıyor. Bunlar, kritik vurma şansını yükseltme ya düşük olasılıkla ölümcül saldırıdan sağ kalma gibi çeşitleniyor. Daha ne olsun? acımasız adada hayatta kalmak için ne gerekiyorsa onu yapmalıyız. bol bol araştırma, keşif dövüş demek.

Her ne kadar dövüşlerde refleks önemli olsa yerden yere atlarken çabuk tuşa basma gerektiren sekanslar bulunmuyor. Yakın zamanda Rise of the Tomb Raider oynadığım için elim hep öyle şeyler bekliyor ama oyun konuda daha. Yaptın, yaptın. Yapamadın… Eh, pek yapamama şansınız yok zaten. Tahminen can sıkıcı olabilecek bazı unsurların denemesini yaptığım kadarıyla oyunun mekaniksel olarak animasyonu yeterince pürüzsüzleştirilmiş. Saldırma kararı verdikten hemen sonra savunmaya geçebiliyorsunuz. Bekleme gibi cezalandırıcı unsur ya animasyon gecikmesi söz konusu değil. Yapı olarak acımasız olmaya meyilli oldukça akıcı aksiyonda aksi düşünülmemeliydi zaten.

Bana kalırsa A Plague Tale serisiyle ilgiliniz olsun, olmasın, aksiyon-macera türünü seven herkes oyunu mutlaka radarına almalı. Seriden 15 yıl önce geçmesi sebebiyle hikâyeyi önceden bilme gerekliliği gibi ek unsurlar bulunmuyor. Tamamen deneyimlemeye odaklanın. Eğer geri kalanı oynadığım bölümler gibiyse kesinlikle tatmin olmuş ayrılacağınızı düşünüyorum. Ayrılacağımızı desem daha doğru olacaktır. Tabii, böyle diyorum diye beklentinizi çok yükseltmeyin. Her zaman ortalama beklenti en kârlı dönütü sağlar derim. Önceki oyunları oynadıysanız ona göre düşünceleriniz oturmuştur.

Benim deneyimim şekildeydi. Resonance: A Plague Tale Legacy, 27 Ağustos’ta çıkıyor. oyunla ilgili önceden özel beklentim yoktu. Fakat artık Sophia‘nın esrarengiz keşfine yeniden ortak olmak için sabırsızlıkla bekliyorum. Umarım böyle konuşmamın hakkını verir… Ne diyelim efen’im, hayırlısı.

Buraya kadar okuduğunuz için teşekkür ederim. Umarım sorularınıza nebze olsa cevap olabilmişimdir. Geri kalanına birlikte kafa verelim, soru işaretlerimizle birkaç ay daha bekleyelim. Siz ne düşünüyorsunuz, onu duymak isterim. beklentiniz var mıydı? Onları karşıladı yoksa çok daha farklı çıktı? Düşünceleriniz nedir? Yorumlarınızı bekliyorum.

sonraki oyuna kadar görüşmek üzere! İyi oyunlar sağlıcakla kalın.

İçindekiler Göster
  • A Plague Tale mirası genişliyor, tarihiyle bizi geçmişten yeni maceraya taşıyor
  • Sophia her şey çok daha hızlı. Dinamik dövüşler, beraberinde tehlikeli bulmacaları getiriyor
  • Resonance: A Plague Tale Legacy, seriye teknolojik çağ atlatıyor gerilimi iyice arttırıyor. Aksiyon-macera tutkunları radarına mutlaka almalı!

Daha Fazla internethabercisi

Oyun Gündemi:

Oyun İncelemeleri Dead as Disco Erken Erişim İnceleme Oyun İncelemeleri Marathon İnceleme PC Oyun Haberleri League of Legends’ın Yeni Şampiyonu Locke’a Merhaba Deyin! Oyun İncelemeleri Yerba Buena İnceleme