internethabercisi' reklam sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar
Orc Incremental İnceleme internethabercisi sizin için inceledi! Editörlerimiz her oyun incelemesine saatlerce emek harcıyor bilmeniz gereken tüm detayları objektif şekilde ele alıyor. Nasıl yaptığımızı merak ediyorsanız inceleme politikamıza göz atabilirsiniz.Orc Incremental’in PC inceleme kopyası, Playsaurus tarafından internethabercisi’ya gönderilmiştir.
Selam! Bugün sizlerle birlikte birikim otomatik ilerleme odaklı oyunu incelemek için karşınızdayım. Basit eğlence olarak adlandırabileceğimiz yapıdaki tür, her tarz oyuncuyu kucaklamaya müsait. Daha önce tecrübeniz yoksa tema ya tür olarak anda ilginizi çektiyse sizi incelemenin devamına davet ediyorum. Hazırsanız orkların fethinin parçası olmak için yola çıkalım!
Orkların önderliğinde farklı ırklardan oluşan ordunuzla fethe hazır mısınız?Otomatik ilerleme olarak çevirdiğim idler tipindeki oyunlar, mobil odaklı en tercih ettiğim türlerden birisidir. Farklı temalarda türün işlendiğini görebilirsiniz. Kimisinde dükkanı yönetirsiniz, kimisinde savaşı yönlendirirsiniz… Orc Incremental, savaşı biraz daha oyuncu inisiyatifine önem vererek bizlere sunuyor. Tek orkla başlayan maceramız, galip gelinen fazlarla birlikte bize altın kazandırıyor. Ordumuzu hizalarına kadar bizzat yönetiyoruz. Altın, gelişim kadar asker ya totem almamız için gerekiyor. Oyunun burada ayrılan özelliği daha bulunuyor: Orduya asker ya totem almak için bastığınız tuş, size her seferinde rastgele olarak üç seçenek sunuyor. Kaç tanesi asker, kaç tanesi totem gelecek, belli olmuyor.
Orc Incremental İncelemeOyunda ilerledikçe asker totem çeşitliliğimiz artıyor. Askerlerimiz şaman, ejderha, mancınık suikastçı gibi farklı tarzlarda profesyonelleşmiş canlıları bize sunuyor. Totemler ise belli şartlar altında bize çoğunlukla yüzdelik oranla destek sağlamayı vadediyor. Asker seçimi kadar gelişim ekranında harcayacağımız miktar seçenekler büyük önem arz ediyor. Ordunuzun kaç kişiden oluşacağı, askerlerin saldırı savunma değeri gibi birçok kısım buraya bağlı. Oyunda ilerledikçe artacak asker çeşitliliği gibi gelişim için farklı kişiler açıyoruz. Çoğunda sıralamayla doğru orantılı olacak şekilde yeni açılan askerin geliştirme özelliği genel özellikler içerisinde barınıyor.
idler oyunundan beklentimiz oyuncu bıraktığında sorunsuz ilerleyebilecek sorun yaşandığında geliştirmeyle kolaylıkla giderilebilecek döngüye sokmasıdır. Orc Incremental bunu kısmen karşılıyor. Kendi içerisinde 10’luk 100’luk döngüler bulunduruyor. 10 fazda ya büyücü ya güçlü şeytanımsı varlıkla dövüşüyoruz. Çeşitlilik renk paletindeki değişimlerden ibaret. Aksilik olmadıkça çok dikkat etmeyeceğiniz canlılar olduğu için tür açısından büyük eksi olmayabilir. 100 fazda bölüm sonu canavarı diyebileceğimiz devasa düşmanlarımız oluyor. İşte bunları geçmek belli gelişim seviyesine ulaşmanızı gerektiriyor.
Orc Incremental İncelemeOyundaki geliştirme sistemlerine harcanan paranın artışı ilk etapta uçuk gelmeyebilir. Ancak 200-300. seviyeleri bulduğunuzda kesinlikle göze çarpar hâle geliyor. Rastgele önümüze sunulan kartlar her zaman istediğimiz gibi gelmeyebiliyor, ordumuzu potansiyelinden düşük hâle sokuyor. Tapınak diye geçen üç kart feda edildiğinde size yeniden rastgele üç kart arasından seçim hakkı sunan mekanik bulunuyor. her zaman kârlı olmayabiliyor. Tapınaktan çekilen kartların daha özel ya en azından oyuncuya bağlı olarak totem/asker olarak seçilebilmesi güzel olabilirdi.
Diyelim ki oyun iyice zorlaştı artık ilerleyemiyorsunuz. İki şansınız var: Manuel olarak büyülerle savaşa katılmadığınız durumda askerlerinizin galip gelebildiği son fazda onları döngüye sokabilirsiniz. Ya elf hanımefendiyle konuşup yeniden başlayabilirsiniz. Bunu yaptığınızda kendi sekmesinde kalıcı olarak açabileceğiniz geliştirmeler için ilerlemenize oranla değer birimi veriyor. Kesinlikle başlangıç kısımlarında büyük katkısı olduğunu söyleyebilirim. Fakat şunun altını çizmek isterim: Oyundaki dengesizlik kısımlarının kısmı bana kalırsa küçük kodlamayla düzeltilebilir duruyor. Şimdi beni anlayacaksınız.
Strateji odaklı yapı, rastgele unsurlar yüzünden işi şansa bırakıyorYeniden başladığımızda ordu komutanı olarak birkaç kart sunuluyor. Çoğunlukla hepsinin farklı özellikleri oluyor. Dilediğinizi seçtikten sonra kalıcı geliştirmeler harici her şey tamamen baştan başlıyor. ne yazık ki ne kadar gelişirseniz gelişin, 300. seviyeye gelene kadar yine aynı yavaşlıkta süreci yaşıyorsunuz. gelişim dükkanlarını yeniden açıyorsunuz. Tapınağı yeniden aktive ediyorsunuz. Her şeyi baştan yapmak durumundasınız. gerçekten dakikalar, hatta saatler alıyor oyunun başında durmak zorundasınız. Çünkü oyun, ordunuz birkaç defa yenildiğinde otomatik olarak önceki seviyeye düşürmüyor. Yani oyunun başında olmadığınız takdirde türe tezatla oldukça cezalandırıcı hâl alıyor.
Orc Incremental İncelemeIdler oyun diye başından kalktınız para birikmesini umuyorsunuz. Ama bakıyorsunuz ki tahmin ettiğinizin çeyreği kadar ancak para birikmiş. Çünkü askerler bölüm sonu canavarına gelmiş onlarca, belki yüzlerce kez orada öle öle denemeye devam etmişler. Edindiğiniz tüm para seviyeye gelene kadar kazanılan paradan ibaret! maalesef ki oyun ilerledikçe her şey acımasızca katlanıyor. Bölüm sonu canavarlarının canı, hasarı gelişim başına düşen para fazlasıyla artıyor. Ordumuz buna rağmen oldukça az sayıda kişiyle kalmaya devam ediyor. uzun süreç yeniden başlama hevesinizi kırmaya oldukça müsait.
Geliştiğiniz süreçte ordunuzun düşmanlarla savaşmasını izlemek oldukça keyifli. Oyunu oynamadan yalnızca anları görseniz muhtemelen oldukça cazip gelecektir. Deneyimim sürecinde birçok şekilde oynama fırsatı buldum. Saatlerce başında durup ilgilendim. Arkadaşlarla sesli sohbetteyken arkadan oynamaya devam ettim. Dışarıya çıkacağım gün karakterlerimin ölmeden galip gelebildiği son fazda döngüye alarak saatlerce açık bıraktım. 38 saatlik deneyimim. Oyunun sanırım son bölüm sonu canavarına ulaştım. Ancak benim sabrım kadara yetti.
Orc Incremental İncelemeBana kalırsa oyundaki sorun şekilde çözülebilir: tıklamayla seviyenin sonucunu görebilir olabiliriz. Böylece isteyen oyuncu hızlı hızlı seviyeleri geçebilir. Bahsettiğim şekilde birkaç seferden sonra otomatik olarak düşmanlar önceki seviyeye düşüp düşmanları yenebildikleri takdirde döngüye alınabilir. Böylece oyuncu tür odaklı mağduriyet yaşamaz. Ya oranla değer artma durumu aşağıya çekilebilir. şekilde dengesizlik ortadan kalkacaktır diye düşünüyorum.
Gelişimlerle birlikte kartların farklı seviyelerini açıyoruz. Nadir efsanevi gibi versiyonları bulunuyor. Bunların gelişime bağlı olarak açtığımızda tek versiyonları olsaydı bana kalırsa eksiklik yaşanmazdı. Yani özelliği açmışken yararlanamamak, uzun süren döngülerde oldukça tatsız olabiliyor. Strateji yapmanız yere kadar sizi kurtarıyor. oyun yılan bölüm sonu canavarıyla birlikte bitip yeni versiyona geçeceğimiz şekilde yapılabilirdi. Yeni düşmanlar yeni askerlerle motive edici döngü yeniden sağlanabilirdi. Oyunu kapattığınız takdirde getirisi oldukça düşük olduğu için pek tavsiye etmiyorum. Düşünce güzel birçok şekilde geliştirilmeye müsait potansiyele sahip. Karargâh yönetimi eklenebilirdi.
Oynarken birçok açıdan düşünecek vaktim. Biraz alakasız olacak ama Warcraft evrenine olan özlemimi fazlasıyla arttırdı. Oynarsanız aynı şeyi yaşayabilirsiniz. Hayat beni duymuş olacak ki 20 küsür yıldan sonra yeni hikâye modu duyuruldu. Yani özleminiz varsa, “Biraz daha orklarla içli dışlı olayım.” diyorsanız oyuna bakabilirsiniz. “Arkada devamlı şey açık olsun, döngüye dikkat edeyim, geliştirip yeniden başlayayım.” diyorsanız sizlik idler oyun olabilir. Yine ilerleyen zamanlarda yavaşlayan süreç gibi birçok unsur, bazı oyuncuları itecektir. Bunlara dikkat ederek şans vermenizi tavsiye ederim.
Benim düşüncelerim şekildeydi. Umarım aklınızdaki soru işaretlerini giderebilmişimdir. İlginizi çektiyse ya sorunuz varsa yorumlarda görüşlerinizi bekliyorum. sonraki oyuna kadar görüşmek üzere! İyi oyunlar sağlıcakla kalın.
İçindekiler Göster- Orkların önderliğinde farklı ırklardan oluşan ordunuzla fethe hazır mısınız?
- Strateji odaklı yapı, rastgele unsurlar yüzünden işi şansa bırakıyor
Daha Fazla internethabercisi
Oyun İncelemeleri Silent Hill: Townfall İnceleme Oyun İncelemeleri Populus Run İnceleme Oyun İncelemeleri Marvel’s Wolverine İnceleme Oyun İncelemeleri STAR WARS Zero Company İnceleme Oyun İncelemeleri Blackwood İnceleme