Oyun İncelemeleri Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom İnceleme 11 dakika

internethabercisi' reklam sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom İnceleme

internethabercisi sizin için inceledi! Editörlerimiz her oyun incelemesine saatlerce emek harcıyor bilmeniz gereken tüm detayları objektif şekilde ele alıyor. Nasıl yaptığımızı merak ediyorsanız inceleme politikamıza göz atabilirsiniz.

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom’ın PC inceleme kopyası, Blizzard Entertainment tarafından internethabercisi’ya gönderilmiştir.

Selam! Bugün sizlerle 23 yılın ardından yeni Warcraft III eklenti paketiyle karşınızdayım. Çok sevilen strateji serisi, Warcraft III birlikte hâlâ aktif olan devasa çok oyunculu rol yapma oyunu World of Warcraft‘a köprü niteliği taşıyordu. 4 Kasım‘ çıkacak World of Warcraft Forever, klasik hissiyatını korurken yepyeni macera sunmayı vadediyor. Bunun için 23 sene önce yaptıkları aynı yaklaşımı günümüze uyarlıyorlar: Warcraft III: Forsaken Kingdom, World of Warcraft Forever‘ bize yol gösterici olmak için hazırlanıyor. Peki macera hikâyemizin hangi kısmında yer alıyor? Gelin, bakalım.

Warcraft III, 23 yıl sonra yeniden bizlere kapısını aralıyor. Peki ya sefer ardında hangi hikâyeyi saklıyor?

Dile kolay, 23 yıl… Biraz kendimden bahsetmek isterim. Warcraft III aynı yaştayım. Babam sağ olsun, kendimi bildim bileli evrenin içerisindeyim. Tabii, belli yaşa gelene kadar okuma yazma yokken anlayabildiğimce oynuyordum. World of Warcraft biraz daha odağım olmuştur. Yine Warcraft III hakkında hayal meyal hatırladığım nostaljik deneyimlerim vardı. Açıkçası Forsaken Kingdom eklentisi hepimize büyük sürpriz olmuştur. World of Warcraft‘ın hikâyesini tam olarak öğrenmek için tabii ki Warcraft oyunlarına yolculuk etmek lazım. Fırsat fırsat diyerek sizler için Warcraft III‘ü baştan oynadım.

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom İnceleme

Warcraft III, an itibarıyla üç parçadan oluşuyor. Reign of Chaos The Frozen Throne, çizgisel ilerleyen hikâyeyi bizlere sunuyor. Aynı şekilde oyun sırayla oynamadığınız takdirde size hikâye modunun devamını açmıyor. Fakat Forsaken Kingdom’ işler tam olarak şekilde ilerlemiyor. Warcraft III‘ün büyük hayranıysanız kısmı dikkate almayabilirsiniz fakat benim gibi yıllar sonra yeniden dönüyorsanız ya ilk defa oynuyorsanız bunu dikkate alabilirsiniz.

Küçük sürpriz: Lordaeron yıkılıyor! Ne büyük sürpriz ama, değil ? Hikâye gidişatı olarak Reign of Chaos‘taki undead hikâye bölümünü bitirdiğinizde Forsaken Kingdom‘a geçebiliyorsunuz. Prens Arthas‘ın Lordaeron‘a gelişini ardından yaşanan büyük kıyametleri başka bakış açısından yaşıyoruz. bakış açısı hem hikâyeyi hem oynanışı bambaşka seviyeye taşıyor. Öyle ki ister Frozen Throne‘dan, ister Reign of Chaos‘tan geçin, afallamamanız imkansız! nedenle Reign of Chaos‘un undead hikâye bölümünden sonra doğrudan buraya geçmenizi önerebilirim. Aynı zamanda tamamen çizgisel ilerlerseniz şey kaybetmezsiniz.

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom İnceleme

Warcraft serisi, çoğunlukla üs yönetimi üzerine kurulu gerçek zamanlı strateji sistemiyle bizlere sunuluyor. Oyunun zorluk seviyesi, her türden oyuncuyu kucaklarken asıl önemli olan şey yapacağınız stratejinin ta kendisi oluyor. Neye ne zaman öncelik verdiğiniz oldukça önemli. Üs yönetimi odaklı kısımlarda rakipler agresif olmadığı müddetçe zorlanacağınızı düşünmüyorum. Bol bol kayıt almanız gerekiyor. Şayet zorluk yaşarsanız bile sistemi çözdüğünüz takdirde çözümü kolay olacaktır. Birkaç tekrar oynamadan fazlasını gerektirmeyecektir.

Oyunun karakter ilerleme odaklı sekansları bulunuyor. Bunlarda asker yönetimi çok daha önemli yerde konumlanıyor. Elinizdeki askerleri kaybetmek istemezsiniz. Çünkü satın alacağınız yer bulmadığınız takdirde kaybettiğiniz askerlerin yerine geçecek birisini getirtemiyorsunuz. Üs yönetimi kısımlarında edindiğiniz odun para belli sınıra kadar asker üretebiliyorsunuz. Bana kalırsa ilerleme odaklı kısımlar, üs yapma kısımlarına kıyasla çok daha kolay şekilde baş edilebiliyordu. Tabii ki yönettiğimiz ırklara göre bambaşka stratejiler yapmanız gerekebiliyor. Kimisi size daha kolay, kimisi ise daha zor gelebilir. Bazıları 15, bazıları 35 dakika süren bölümler hikâyesi su gibi akıp gidecektir. Tabii, istisnai bölümler bulunuyor. Bazıları daha uzun sürebiliyor.

Her şey Prens Arthas’ın Lordaeron’a dönmesiyle başlıyor. Biz hikâyeyi daha önce görmüştük. Peki ya başka birisinin gözünden görseydik nasıl olurdu?

Ancak Forsaken Kingdom‘ işler böyle yürümüyor. Açıkça söylüyorum: hikâye modu kesinlikle üs yönetimi odaklı strateji sunmuyor. Hatta tür olarak gerçek zamanlı rol yapma oyununa çok daha fazla yaklaşıyor. Buraya gelene kadar durduramamaya alıştığım savaş sistemi, Forsaken Kingdom‘a gelince beni yine sudan çıkmış balığa döndürdü. üzülerek söylüyorum ki dengesizlik, yeni eklentinin her yerinde dizili. Kahramanlarımız, askerlerimize nazaran çok daha dayanıklı olabiliyor. Fakat onlar tek başlarına dokunulmaz değiller. Açılış kısmı konuda oldukça acımasız başlıyor. Maalesef çözümü hikâye zorluğuna almakta buldum.

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom İnceleme

Öngörülemezliği bastıra bastıra dememdeki büyük sebep Hikâye modu zorluğu, bazı durumlarda “Keşke normalde bıraksaydım.” dedirtirken bazen göz açıp kapayıncaya kadar yine mağlubiyetle karşılaşmama neden olabiliyor. Can sağlayan askerimiz olmadığı durumlarda ya acımasız bölüm sonu canavarı savaşında yine burnunuzdan gelebiliyor. Oyunun sonlarına doğru şuracıkta iki-üç kahramanım var, hâliyle gerçek zamanlı aksiyonda tam teşekküllü tepki verir duruma gelebildim. Ona rağmen oyunun dengesizliğini türlü hizaya sokamadım.

Bazen herhangi düşman kahramanlarımıza çok az vuruyor. Bazen az vuranlar birkaç tane olunca aşırı vurabilen hâl alıyorlar. Bazen onların tanesi bile aşırı vurabiliyor.em> bölüm sonu canavarları doğru hamlelerle çok kolayca ölebiliyor. Ancak onları yapmayı çözene kadar gerçekten göz açıp kapayıncaya kadar ölüyorsun. Kahramanlarımın giydiği ekipmanları onlara uygunluğunu devamlı kontrol ediyor yeteneklerini kullanarak oynuyorum. Gerektiğinde iksirleri muhakkak kullanıyorum. Tüm bunlar yine böyle sonuç sununca oyunun sonuna kadar hikâye modundan şaşmamaya karar verdim.

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom İnceleme

Yani Warcraft III‘ü önceden normal zorlukta oynayanlara uyarım olsun. Küçük bölümlerden oluşmadığı için yaptığınız hata çok daha geriye bağlanabilir. durumda saatlerinizin heba olmasını istemiyorsanız belki seferlik şansınızı hikâye modundan yana kullanabilirsiniz. İçinize sinmezse sonraki bölüme geçerken ayarınızı değiştirebilir, şekilde deneyebilirsiniz. Karakter yönetim kısmında, envanter sistemi kahraman odaklı oynanış dışında alışmanız gereken devasa farklılık bulunmuyor. Basit saldırınız haricinde seviye atladıkça açtığınız yeteneklerle saldırılarınızı gerçekleştirebiliyorsunuz. tabii ki taktığınız trinket !

Forsaken Kingdom, Scourge‘un etkisinden kurtulan undead‘lerin Lordaeron‘un kalıntılarından nasıl kendilerine yer kurduklarını anlatıyor. World of Warcraft‘ta Undercity olarak bildiğimiz yer, Sylvanas Windrunner liderliğinde hangi zorlukları sırtlanıyor, bunlara şahit oluyoruz. World of Warcraft Forever birlikte bazı sınıf grupları yeni ırklara açık hâle geliyor. Bunlardan birisi undead’ler için paladin sınıfı oluyor. Hikâyede daha önce undead paladinler bulunuyor ancak biz olamıyorduk. Ana kahramanımız Garek Bandarion, bizlerin olabileceği yolda adeta köprü niteliği taşıyor.

ek paketin bölümleri, oyunun geri kalanıyla aynı şekilde işlemiyor. Birbirine bağlı alanlarda bölüm içerisinde geçiş yapabiliyoruz.em>yan görevleri yapmazsanız yaklaşık 15 saat sürüyor. Fakat yan görevleri yaparsanız, ki öyle oynamanız size gelişim açısından katkı sağlayacaktır, yaklaşık 30 saat sürüyor. kadar saatlik oynanışta yalnızca iki adet belli seviyede üs yönetimi odaklı strateji sistemi sunuyor. Eğer dediğim gibi Reign of Chaos‘tan geçiş yaparsanız yaklaşık 40-45 saatlik oynanış sağlayacaktır.

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom İnceleme

Kahraman yetenek odaklı gerçek zamanlı strateji fena değildi. Karakterlerle bağ kurmanızı kesinlikle etkiliyor. Özellikle kadar uzun süre onlarla vakit geçirdiğiniz takdirde kaçınılmaz oluyor. Garek Anya birlikte birilerine yardım ediyoruz, Undercity için gerekli savunmaları yapıyoruz… Daha yapıyoruz yapıyoruz. Yeri geliyor çantaları doluyor dükkan karşısında dakikalarca eşya ayıklamam gerekiyor.

Garek‘i tank, Anya‘yı çeviklik yetenek odaklı geliştirmeye odaklandım. Kısaca geçtiğime bakmayın, oyunun en vakit alan kısımlarından birisi ekipmanlarla ilgilenmemiz bence. oyunda düşmanları öldürdüğünüzde, etraftaki eşyaları kırdığınızda görevleri tamamladığınızda para kazanıyorsunuz. Bunlarla iksir, ekipman ya oyunun belli kısımlarında asker satın alabiliyorsunuz.

Tabii ki hangi karakteri nasıl oynamak istediğiniz size bağlı. İlk saldırı için Garek‘i öne atıp odak ondayken Anya‘yla önemli vuruşları ya sinsi saldırıları yapma üzerine odaklandım. Garek‘in saldırıları yakın menzilli daha agresif oynanış istiyor. Anya‘nın canı daha az, nedenle daha temkinli oynanması gerekiyor. Garek‘e belli komut verdikten sonra genelde Anya üzerinden hareket ederek ilerledim.

Aynı zamanda Anya‘nın iyileştirici özelliği oyunun kilit özelliklerinden birisi oluyor. şekilde bize eşlik eden askerlerin kırılganlığı olsun, olmasın, hem onlara hem geri kalan herkese can sağlayabiliyordu. Ayrıca hikâyede ikili olarak Garek Anya‘yı mek oldukça güzeldi. Çok diğim ikili oldular. Onlarla daha çok vakit geçirmek isterdim.

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom İnceleme

Size tüyo: Karakterler arası geçişleri faremdeki yan tuş sayesinde hızlı hızlı yapabiliyordum. tarz tuşu kullanmanızı tavsiye ederim. türlü ekran karşısında büyük kaos sağlanıyor. Yapısı biraz daha World of Warcraft‘ın savaş sekanslarına benzediği için eliniz ayağınıza dolaşabilir. Özellikle bölüm sonu canavarlarında gerçekten kendimi Warcraft değil World of Warcraft’ı oynuyor gibi hissettim.

Bölüm sonu canavarları gerçek zamanlı olarak çevresel hasarlar vuruyor. Kimisi gerçekleşmeden önce belli alanla gösteriliyor. Karakterlerinizi buna göre hareket ettirerek saldırıları gerçekleştirmeniz gerekiyor. Bölüm sonu canavarını takip ederken refleksif tepki verecek kadar karakterlere yeteneklerine odaklı olmanız gerekiyor.

Forsaken Kingdom‘a geçene kadar Reforged‘un grafikleriyle oynadığım için karşılaştığım çizgi filmimsi grafikleri ilk başta oldukça garipsedim. Fakat orijinale en yakın hâli sanıyorum ki. Yine Reforged‘unkini tercih ederdim. Bunu tercih etmelerini anlıyorum. Sinematikleri oyundan bağımsız animasyon olarak değil, tamamen oyunla bütünleşmiş sekanslar olarak ele almışlar. nedenle Warcraft III‘ün hikâye modlarından çok daha fazla sinematik anlatımla karşılaşıyoruz. şekilde yaklaşımlarını başarılı buldum. Bütüncül hissi gerçekten sağlıyorlar. Yine karakterlerin mimiklerinde biraz daha çalışabilirlerdi diye düşünüyorum. Koskoca şirket için fazla minimal geldi. Buna rağmen karakterlerle bağ kurabiliyorsunuz duyguları size geçebiliyor. Tebrik etmek gerek.

Warcraft serisinin gerçek zamanlı strateji yapısı üs kurma sisteminden arınıyor, neredeyse tamamen rol yapma oyununa dönüyor. Kahraman odaklı oynanış ise beraberinde ciddi dengesizlikler getiriyor

Hikâyesini kesinlikle başarılı buldum. Fakat oynanışın Warcraft‘ın genel sistemiyle neredeyse hiçbir alakası. Yapısı zor gelebilir. tarz durumlar sebebiyle ayrı içerik olarak satılabilirmiş diye düşünüyorum. Maalesef sahip olduğu hatalar işi zorlaştırıyor. Oyun çökebiliyor. Herhangi sebepten Battle.Net‘le bağlantınız koparsa yerden yere geçmeye çalışıyorsanız oyun sizi atıyor. Otomatik kayıt şansı bile vermediği için kayıt arasındaki tüm emekleriniz çöp oluyor. Bazı yer modellemelerinin içinden geçebiliyorsunuz. en sıkıntılı olanlardan birisi ise bazı çatışmalarda hatalar yaşanabiliyor.

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom İnceleme

Opsiyonel olarak konan Murloc bölüm sonu canavarıyla savaşırken durumu yaşadım. Akın akın Murloclar gelmeye devam ediyordu ama bölüm sonu canavarına türlü vuramıyordum. Meğer esnada bölüm sonu canavarının suya girmesi gerekiyormuş. Benimki birilerine takılıyor, sonra türlü suya giremiyor. Hâl böyle olunca türlü vurulamaz durumundan çıkamıyor akın akın Murloclar gelmeye devam ediyor. Yalnızca Forsaken Kingdom değil, genel olarak Warcraft III’te en sinir olduğum durum karakterlerin birbirlerine takılması olacaktır. madem eşyayı sadece kahraman alabiliyor, üstüne tıkladığımda askerler zahmet açılıversin! Oyun içi trafikle uğraşıyoruz, inanılır gibi değil…

Daha komplike harita tasarımı, aynı zamanda çok daha etkileşimli yapı sunuyor. Kimi zaman tuzak dolu labirent benzeri alanlarda hareket ediyor, kimi zaman açık alanda mücadele ediyoruz. Opsiyonel olarak tehlikeli alanlarda savaşa girebiliyoruz. Pek tabii, belli sırada çekilen kol mekanizmaları çözülen bulmacalar bulunuyor. Karakterlerin oynanış süresince girdiği diyaloglar tüm süreci çok daha doğal hâle getiriyor. Nefes almamıza pek zaman tanınmadığı için çoğunlukla ya mücadele içerisindeyiz ya birileriyle konuşuyor oluyoruz. nedenle karakterlerin az konuşması gibi durumdan yakınamam.

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom İnceleme

Karakterin yeteneklerine puan verme gibi rol yapma odaklı sisteminin görevlerde karşımıza çıktığını söyleyebilirim. Bizim yapacağımız seçime bırakılan opsiyonel görevler bulunuyor. Fakat görevlerden tanesinde kafam karıştı. Çok sürprizi kaçırmayayım ama durum karşısında birisiyle karşı karşıya geliyoruz. Bize istediğimiz şey verilmiyor ancak para teklif ediliyor. Karakterlerimiz onları ya dövebiliriz ya parayı alabiliriz sonucuna varıyorlar. Fakat dövme gibi eylem gerçekleşemiyor. İnanın, denedim… Birkaç. Yanlış anladığım şey yoksa yaptığım şey yanlış değilse, başarılı olamadım. Sonuç olarak parayı alıp dönmek zorunda kaldım. gözümden kaçmadıysa seçimli görevler oldukça az bulunuyor. Yine var olmalarına bile sevindim.

World of Warcraft‘ta hep Alliance olarak oynayan birisiyim. Blood Elflerin güzelliğine kanıp defalarca belli seviyeye kadar onu ilerletmişliğim vardır. Birkaç defa undead benzeri Horde karakter açmışlığım Ancak Horde, taraf olarak bizzat bağ kurduğum kısım değil. Ona rağmen Warcraft her şekilde size karakterlerin motivasyonunu hislerini geçirmekte oldukça başarılı iş çıkarıyor. Asıl önemli olan budur. Örnek vermem gerekirse Sylvanas Windrunner favori karakterlerimden birisidir. Prens Arthas örnek alınası değil, ancak kesinlikle takdire şayan hikâye yazımına sahip. Warcraft evreninde ikonikleşen karakterler belli derinliğe sahip gerçek hissettirecek kadar grileştirilmiş oluyorlar. Garek Bandarion üzerinden aynı şekilde gayet başarılı işleniş sergilendiğini düşünüyorum.

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom İnceleme

Fakat belirtmek gerek: Forsaken Kingdom özellikle undead oyuncuları için büyük nostalji kaynağı olacaktır. Aynı zamanda hikâyede bazı soru işaretlerini kapatmak için doğru nitelik taşıyor. Neden Alliance tarafında değiller? İnsanların onlara bakışları nasıl? Scourge Forsakenların tam olarak farkı nedir? neden Scarlet Crusade gibi bazı sapkınlar iki farklı oluşuma aynı gibi davranıyor? Bunun gibi şeyler. Merak etmeyin, özellikle giriş kısmı her oyuncu için nostaljik hissiyatı taşıyacaktır.

Forsaken Kingdom‘dan sonra kaç kişi undead paladin açacaktır acaba? Merak konusu. Yeniden denemek için beni kesinlikle heveslendirdi. Keşke undead’lerin vücutlarını kişiselleştirebilsek herkes aynı yapıya sahip olmasa. hepimizin derisinin altında kas kemik bulunuyor. hepimiz önünde sonunda aynı yere göçeceğiz. Yine demek istediğim anlaşılıyor diye umuyorum. Neyse, başka incelemenin konusu.

Garek Bandarion‘ın hikâyesine eşlik etmek oldukça keyifliydi. Her ne kadar epik savaşları seviyor olsam bazen kişiselleştirilebilen hikâyeler daha çok yüreğe dokunabiliyor. öyle örnek olmuş. Tüm sabır sınayan dengesiz sekanslarına hatalarına rağmen sonunda olumlu izler bırakacak kapanış yapıyor. Biraz daha vakit geçtiğinde en çok hatırlayacağım şeyin hisler olacağından eminim. benim için önemli.

Benim düşüncelerim şekildeydi. Garek Anya‘yla daha uzun serüven yaşamak isterdim. Ya benzer ikiliyle yeni maceraya çıkmak isterim. Umarım sizin için olumlu deneyim sağlar. Buraya kadar okuduğunuz için teşekkürler! sonraki oyuna kadar görüşmek üzere. İyi oyunlar sağlıcakla kalın.

İçindekiler Göster
  • Warcraft III, 23 yıl sonra yeniden bizlere kapısını aralıyor. Peki ya sefer ardında hangi hikâyeyi saklıyor?
  • Her şey Prens Arthas’ın Lordaeron’a dönmesiyle başlıyor. Biz hikâyeyi daha önce görmüştük. Peki ya başka birisinin gözünden görseydik nasıl olurdu?
  • Forsaken Kingdom, yıllardır undead’lerin anlatılmayan geçiş hikâyesine açıklık getiriyor. Lady Sylvanas’ın liderliğinde Lordaeron’un kalıntılarından yeni yaşam oluşturuyoruz
  • Warcraft serisinin gerçek zamanlı strateji yapısı üs kurma sisteminden arınıyor, neredeyse tamamen rol yapma oyununa dönüyor. Kahraman odaklı oynanış ise beraberinde ciddi dengesizlikler getiriyor

Daha Fazla internethabercisi

PC Oyun Haberleri İptal Edilen Mass Effect Oyunu, Seçimlerinize Göre Farklı Zaman Çizgileri Oluşturacaktı Yama Notları CS2 Güncelleme Notları: Son Counter-Strike 2 Güncellemeleri Değişiklikler Film Haberleri Elden Ring Filminin Bütçesinin 200 Milyon Dolar Civarında Olduğu İddia Edildi Oyun İncelemeleri Phantom Blade Zero İnceleme Oyun Haberleri Factorio’nun Son Büyük Güncellemesi 2.1 Yayınlandı: Uzay Lojistiği Biter’lar Değişti

Oyun Gündemi:

PC Oyun Haberleri İptal Edilen Mass Effect Oyunu, Seçimlerinize Göre Farklı Zaman Çizgileri Oluşturacaktı Yama Notları CS2 Güncelleme Notları: Son Counter-Strike 2 Güncellemeleri Değişiklikler Film Haberleri Elden Ring Filminin Bütçesinin 200 Milyon Dolar Civarında Olduğu İddia Edildi Oyun İncelemeleri Phantom Blade Zero İnceleme