John Romero, Microsoft’in finansman desteğini çekmesinin ardından geleceği belirsizleşen Romero Games projesi için yeni yayıncı buldu. DOOM Quake’in yaratıcılarından olan Romero, Gamescom Asia kapsamında Video Games Chronicle’a verdiği röportajda anlaşmayı doğruladı. Ancak oyun, ilk planlandığı 110 kişilik büyük yapım olarak devam etmeyecek. Ekip artık yaklaşık 15-16 kişiden oluşuyor proje baştan tasarlanmış daha küçük kapsamlı FPS olarak geliştiriliyor.

Romero Games Yeni Yayıncıyla Anlaştı

Romero Games, 2025 yılında Xbox’ın yayıncılık desteğini kaybetmesinin ardından ciddi kriz yaşamıştı. Finansmanın kesilmesi, çalışanların işten çıkarılmasına stüdyonun kapanacağı yönündeki haberlere neden olmuştu. John Romero kapanış iddialarını reddetse şirketin yeni finansman ortağı aradığını doğrulamıştı. 30 Ekim 2026’ verdiği röportaj ise arayışın sonuçlandığını ortaya koydu.

Romero, tanıdığı kişiyle iletişime geçerek yeni yayıncılık anlaşmasını yaptıklarını belirtti. Ancak yayıncının adını oyunun ne zaman duyurulacağını madı. Oyunun çıkış tarihi hedef platformları henüz açıklanmış değil. Yeni anlaşmanın ayrıntıları kamuoyuna sunulmadığından finansman büyüklüğüne ilişkin kesin bilgi bulunmuyor.

110 Kişilik Ekip Önce Beşe Kadar Düştü

Romero’nun verdiği bilgilere göre stüdyo, finansman kesildiğinde yaklaşık 110 çalışanı bulunan büyük geliştirme ekibine sahipti. Yeni bulunmaya çalışılırken çalışanlar mümkün olduğunca uzun süre tutuldu. Ancak zaman içinde işten çıkarmalar kaçınılmaz hale geldi kadro yalnızca beş kişiye düştü. Daha sonra farklı alt ekiplerin liderliğini üstlenen 10 eski çalışan yeniden işe alındı.

Bugün Romero Games yaklaşık 15-16 kişilik kadroyla çalışıyor. Romero, ekip büyüklüğünün geçici zorunluluktan ibaret olmadığını, yeniden tasarlanan oyunun bilerek ölçekte planlandığını söylüyor. Daha büyük şirkette sürekli toplantılara katılmak yerine doğrudan oyun tasarımına Unreal Editor üzerinde çalışmaya zaman ayırmayı tercih ettiğini belirtiyor.

Eski Oyun Kurtarılmadı, Yeni FPS Tasarlandı

Yeni yayıncının bulunması, iptal edilen 110 kişilik oyunun aynen geri döndüğü anlamına gelmiyor. Romero, küçük ekiple önceki projenin tamamlanamayacağını belirterek oyunun tasarımını köklü biçimde değiştirdi. Bununla birlikte stüdyo, daha önce üretilmiş sanat çalışmalarının, silahların, kodun içeriklerin haklarını elinde tutuyor. Yeni yapım birikimin önemli bölümünden yararlanıyor.

Romero, oyunun hâlâ nişancı olduğunu doğruladı ancak bunun dışındaki tasarımın büyük ölçüde değiştiğini söyledi. Ayrı röportajda yeni FPS’in Unreal Engine 5.8 geliştirildiğini keşif hissi bakımından The Legend of Zelda: Breath of the Wild’dan esinlendiğini anlattı. benzetme, oyunun açık dünya yapısının veya ayrıntılı mekaniklerinin kesinleştiği anlamına gelmiyor.

Romero Games İçin Yeni Başlangıç

John Brenda Romero tarafından kurulan Romero Games, 2020’ Empire of Sin’i yayımlamıştı. Stüdyonun açıklanmamış yeni nişancı oyunu ise 2022’den beri geliştirme gündemindeydi. Microsoft’in desteğini çekmesi projenin ilk biçimini sona erdirdi; yeni yayıncı küçültülmüş ekip sayesinde stüdyo çalışmalarını sürdürebiliyor.

Romero’nun aktardığına göre yeni yayıncı, geliştirme ekibine yaratıcı açıdan geniş hareket alanı bırakıyor. Şimdilik yeni oyunun adı, oynanış görüntüleri veya çıkış takvimi bulunmuyor. Kesin olan, Romero Games’in eski projeyi olduğu gibi canlandırmak yerine mevcut çalışmalarını daha yönetilebilir FPS projesine dönüştürmüş olması.

Kaynaklar: Game Developer, Video Games Chronicle