Oyun İncelemeleri Yerba Buena İnceleme 9 dakika

internethabercisi' reklam sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

Yerba Buena İnceleme

internethabercisi sizin için inceledi! Editörlerimiz her oyun incelemesine saatlerce emek harcıyor bilmeniz gereken tüm detayları objektif şekilde ele alıyor. Nasıl yaptığımızı merak ediyorsanız inceleme politikamıza göz atabilirsiniz.

Yerba Buena’nın PC inceleme kopyası, Focus Entertainment tarafından internethabercisi’ya gönderilmiştir.

Selam! Bugün, daha önceden ön incelemesini yaptığım Yerba Buena‘nın tam sürümü için karşınızdayım. 1970‘lerin nostaljik atmosferini bulmaca odaklı ilginç hikâyeyle buluşturan macera oyunu, eşsiz ögeleriyle radarınıza girmiş olabilir. Ya tamamen şans eseri an sitemizde tıklamış olabilirsiniz. Kim bilir, belki bunların hepsi kodlamada öngörülememiş hatadan ibarettir. Ya an oyunun içindeyseniz oyuncu dışı karakterseniz (NPC)? Yerba Buena, tarz temayı bizlerle buluşturuyor. Bakalım, kendi içerisinde bunu tam olarak nasıl işliyor.

“Oyun bitti”: Terk edilmiş oyunun içindeki oyuncu dışı karakter (NPC) olduğunuzu fark etseydiniz, nasıl hissederdiniz?

Karakterimiz Barb, hayatı pek yolunda gitmeyen ancak kendi hâlinde geçimini sağlamaya çalışan birisidir. Bulunduğu şehirdeki Yerba Buena parkı, Barb tarafından düşmanca lanse edilen teknoloji devi tarafından işgal altında. Halk isyanda! Peki tek sebebi ? Şehir, ardında çok daha büyük gizemler saklıyor. Oyunun ilk anlarından itibaren karşılaştığımız bozulma durumları, eşyaların hatta insanların bile yapısını bozuyor. Sanki her şey kodlamayla oluşturulmuş gibi hissettiriyor. Ön incelememde değindiğim üzere, T-Pose‘ duran karakterden tutun binanın oluşumuna değin oyunda bunu gözlemleyebiliyorsunuz. Yani şehrin, daha doğrusu Barb’ın dünyasını durum gitgide etkisi içerisine alıyor.

Yerba Buena İnceleme

Günlerden gün, talihsiz hayatında yine benzer akışta ilerlerken Barb‘ın dünyasına dahil oluyoruz. “Daha kötü ne olabilir ki?” sorusunun cevabı her zaman daha kötüsü olduğudur ya, hah, Barb için gün aynı buna karşılık geliyor. İş görüşmesine yetişemiyor, buna sebep olan bozuk bisikleti neyse ki iyi sonuç doğurdu diyoruz: Taksici arkadaşına denk geliyor, onunla yolculuğa çıkıyor. Henüz hayatına dahil olmuşken hakkında şeyler öğreniyoruz, diyoruz, hemen ardından arkadaşı kaçırılıp rehin alınıyor. Kim tarafından dersiniz? Oyuncu tarafından!

Sürprizi bozmadım, merak etmeyin. oyunun ilk kısımlarından açığa çıkan durum. Yerba Buena; bulmaca ögelerini ilginç hikâyesinin deneyimlenme aracı olarak bizlere sunuyor. Yıllar önce yapımı terk edilmiş oyunun içerisinde yaşayan oyuncu dışı karakter olduğumuzun bilinciyle yola koyuluyoruz. En azından hikâye böyle başlıyor. Neticede, yıllar önce yapımı terk edilmiş olsaydı oyuncunun anda burada işi ne?

Yerba Buena İnceleme

Oyun boyunca “ oyuncu nedir, biz kimiz, neyin nesiyiz?” gibi birçok soru işaretleriyle donatılıyoruz. Bunları çözmek bize yolda bize eşlik eden Osilatör‘e kalıyor. Oyunun ilk sahnelerinden elde ettiğimiz Osilatör, oldukça kendine has mekaniklere sahip bulmaca aracımız. Yerba Buena‘yı oldukça kendine has noktada konumlandıran yegane mekanik budur: Osilatör, eşyaların yapmakta olduğu hareket özelliklerini alıp başka eşyaya entegre edebiliyor.strong> eşyayı fiziksel anlamda manipüle ediyor. Oyunun kilit noktası olan mekanik, birçok sorunla çözümü aynı anda getiriyor.

Silah aracılığıyla bulmaca çözme mekaniği dendiğinde aklıma gelen ilk örnek Portal serisidir. Kapalı çoğunlukla küçük alanlarda, öngörülene değin komplike ancak sistem olarak oldukça basite indirgenebilecek pürüzsüzlüğe getirilmiş örnektir. Defalarca bitirdiğim için konuda ne kadar başarılı olduğunu her şekilde vurgulayabilirim. Elbette ki benzer bulmaca yapısıyla karşılaşmak isterim. Yerba Buena, özellikle eğitim sekanslarında bana havayı oldukça yansıttı. Ancak tarz oyunlardan ayrılan çok net yanları. bunların en çok vurgulanması gereken yerler olduğunu düşünüyorum.

Hep biz eşyalara uyacağız? Biraz onlar uysun! Eşyalara boyun eğdiriyoruz, kodlamalar aracılığıyla isyanımızı duyuruyoruz

Osilatörle etkileşime girebileceğiniz eşyalar sınırlı. görüş alanınızda yakında kalan her hareket hâlindeki eşyanın özelliğini silaha aktarabiliyorsunuz. Ancak manipüle edilebilir eşya sayısı oldukça kısıtlı. Bunları tarama özelliğinizle kolayca bulabilirsiniz. Tarama özelliği, oyunda Osilatör‘den çok kullanacağınız tek özellik olabilir. Zira komplike tasarım, benzer renk paletleri sık eşya yerleştirme gibi durumlar, çoğu seviyede gözünüzün eşya ayrıştırmasını zorlaştırabiliyor.

Yerba Buena İnceleme

Oyun boyunca çoğunlukla açık alanlarda fazlasıyla hareket hâlinde bulmacaları çözmeye çalışacaksınız. Her ne kadar mesafe sınırı sebebiyle alanları hayali odacıklara ayırabilseniz bunun göz yorucu olduğunu söylemeliyim. Benim gibi bakar kör diyebileceğim şekilde bazen önündeki şeyleri bile görmeyen birisiyseniz muhakkak tarama özelliğine sarılın derim.

Yaratıcı Osilatör mekanikleri, aynı zamanda kullanımda oldukça yaratıcı noktada konumlanabiliyor. Hayal evreninden çıkmış gibi duran cihazları aktif hâle getirmeye çalışıyor, yer yer adeta “Alice Harikalar Diyarında“nın içinde gibi hissedebiliyoruz. Sizi bilemem ama bende öyle his uyandırdı doğrusu. Yaratıcılık açısından geliştiricileri kesinlikle takdir ediyorum. Silah özelinde tasarım şekilleri takdire şayan. Buna rağmen seviye tasarımlarında aynı övgüyü gösteremeyeceğim. Osilatör‘ün birazcık cilalanmaya ihtiyacı. Neden ?

Yerba Buena İnceleme

Küçük alanların bile çoğu belli yürüme mesafesi gerektiriyor. Yani çoğunlukla eşyanın hareketini almak için biraz yürüyor, alıyoruz kullanacağımız yere gidiyoruz. Çoğu zaman tek hareket, çözümü beraberinde getirmiyor. Birden fazla hareketi birleştirerek eşyayı doğru konuma getirmemiz gerekebiliyor. oyun boyunca tekrar tekrar olunca çok sıkıcı hâl alıyor. hareket yanlış olduğu için geri almam gerekiyor, her şeyi baştan yapıyorum. Bazen hareketi eşyaya yansıttığımı oyun algılamıyor hareket siliniyor. Elinde ne kalıyor: hiç!

Oyunda bazen hıza bağlı bulmacalar oluyor. Özellikle bunlarda hangi hareketi hangi sırayla eşyaya yansıttığınız çok önemli. düşünceler tasarıda fazlasıyla güzeldir eminim. Bazı seviyelerde oyuncuların farklı düşünme şekline açık çözüm sunulması çok doğru yaklaşım. Ama bazı vakitlerde öyle aksi seçim yapmışlar ki oyun zorla bana amelelik yaptırmaya çalışıyor gibi hissettim. Kabiliyet gerektiren bulmaca elbette ki zaman sabır gerektirmeli. Ancak benden, yani düşünce sürecimden ötürü olsun.

Harika fikir, zayıf uygulama: Osilatör’e daha pratik çözüm getirilmeli, bulmaca için kadar gezilmemeli!

Mesela, devasa boyutlarda basketbol potasının ardındaki kapıyı açmam için gerekli hamleleri yaptım. Toplara basket attırdım, yani bulmaca başarılı! Ancak sonrasında sefer benim yukarıdaki hizaya gelebilmem için basketbol potalarını ona göre yeniden konumlandırmam gerekiyordu. Bunun nasıl olacağını çözmem için bilmem kaç defa oraya, buraya yürümem lazım. Potaların altı boşluktu, hâliyle çıkmaya çalışırken düşüp ölebilirim. Sonra yine uğraşıp edeceğim… Ölmenin cezalandırıcı özelliği yok. Ancak yerden başlayıp ulaşmam gereken kapıya kadar giden çıkıntıdan oyun yürümeme izin vermiyor. yüzden en üstteki potaya zıplama özelliği ekleyip kısaca oradan geçebilme şansım Oysa oyunun birçok yerinde kendimce yollar oluşturup rahatlıkla geçmiştim.

Yerba Buena İnceleme

Oyunun tam sürümü, otomatik olarak ön sürümünde kaldığımız yerden devam edecek şekilde bizlere sunulmuş. Açıkçası özellikle oyunun ilk başlarında mekanik açıdan bunalmaya başlamıştım. özellikler, bana kalırsa oyunun ortalarına doğru asıl eğlenceli hâlini alıyor. Ancak durumda onun bile oldukça göreceli olduğunu düşünüyorum. Sabırlı birisiyseniz size göre olabilir! Sonuç olarak doğrudan ilerlemiş olmak bende büyük rahatlama oluşturdu. Fakat tarz durumlar yine soru işaretleriyle karşınıza geçmeme neden.

Yanlış anlamayın, oyun eğlenceli. Ama ne açıdan olduğu çok önemli. hikâyesel olarak bitmemiş hatalarla dolu oyunda bizi konumlandırıyor. Oyunun birçok alanında ilerleme harici etkileşim namına neredeyse hiçbir şey yok. Absürt yaklaşımla diyaloglar, atmosfer bazı oyuncuya bağlı etkileşimler mevcut. Sözde oyun geliştiricilerinin bitmemiş oyunla ilgili yorumları ya sonradan yolumuzun kesiştiği kişilerle küçük etkileşimlerimiz. Ancak çoğunlukla durum bundan ibaret. Oyunun bilinçli bitmemişlik seviyesinde tuhaf hissettirmesi, mekaniklerle birleşince iyice tat kaçırabiliyor.

Yerba Buena İnceleme

Bazı ürünler vardır ya, ya çok seversin ya hiç sevmezsin denir. Bence Yerba Buena tam öyle oyun. Böyle etiketlenen çoğu ürünü ironik olarak ne çok sevmişimdir ne hiç sevmemişimdir. Nerede konumlanacağımı bilemem. İşte ben öyle yerlerdeyim. Yaratıcı düşüncelerini bunu tasarıya döküşlerini takdir edilesi buldum ama sanırım yıldızlarımız oyunla pek uyuşmadı. Uyuşsun çok istedim hâlbuki.strong>“İşte şimdi akıyor.” diyorum, sonra yine kalakalıyorum. türlü bitmek bilmeyen, öylece süreduran toksik ilişki gibiydi…

Şakası yana, yavaştan toparlayalım: Mizahı yüksek, özgün hikâye sanat dokunuşlu oyun arıyorsanız Yerba Buena aradığınız adres olabilir. Ancak ön incelemede değindiğim olumsuzlukları giderdiklerini düşünmüyorum. Yani seslendirme kalitesini meyebilirsiniz. Cümlelerin kesilişinden doğal durmuyor, sahne sahne olduğu belli olabiliyor. Ya fazlasıyla monoton, yani duygudan uzak kesitler olabiliyor. Hep yok ama aralarda göze çarpıyor. Konsept olarak kesinlikle içine çekiyor ancak benim gibi biraz sabırsız birisiyseniz merakınız çabucak gıcık olmaya evirilebilir.

Biraz dişinizi sıkarsanız oyun dünyasındaki en ilginç hikâyelerden birisini deneyimleyebilirsiniz. Ancak kimi zaman amelelik gibi hissettirmesine değer ? İşte, benim verebileceğim cevap değil. Tamamen size bağlı. Şahsen incelemiyor olsaydım, fazlasıyla ara vere vere ancak şekilde bitirmeye çalıştığım oyun olurdu. Biraz daha oyuncu özgürlüğüne izin vererek tasarımı çok daha güzel yere taşıyabilirlermiş diye düşünüyorum. Kesinlikle potansiyele hayli hayli sahip Açıkçası şans vermenizi isterim. Hatta umarım ki benim gördüğüm olumsuzluklar sizin deneyiminize gram bile olsa yansımaz. Keyifli şekilde oynamanızı çok isterim.

Benim düşüncelerim şekildeydi. Umarım aklınızda soru kalmamıştır. Şayet kaldıysa yorumlarda belirtmeyi lütfen unutmayın. Soru işaretlerinizi gidermeye çalışırım. Buraya kadar okuduğunuz için teşekkürler! sonraki oyuna değin görüşmek üzere. İyi oyunlar sağlıcakla kalın.

İçindekiler Göster
  • “Oyun bitti”: Terk edilmiş oyunun içindeki oyuncu dışı karakter (NPC) olduğunuzu fark etseydiniz, nasıl hissederdiniz?
  • Hep biz eşyalara uyacağız? Biraz onlar uysun! Eşyalara boyun eğdiriyoruz, kodlamalar aracılığıyla isyanımızı duyuruyoruz
  • Harika fikir, zayıf uygulama: Osilatör’e daha pratik çözüm getirilmeli, bulmaca için kadar gezilmemeli!

Daha Fazla internethabercisi

Oyun Haberleri League of Legends’ın Yeni Şampiyonu Locke’a Merhaba Deyin! Oyun İncelemeleri Marathon İnceleme

Oyun Gündemi:

Oyun İncelemeleri Marathon İnceleme Oyun Haberleri League of Legends’ın Yeni Şampiyonu Locke’a Merhaba Deyin! Oyun Makaleleri Bağımsızlara Dikkat: Day of the Devs Etkinliğinde Öne Çıkan 5 Oyun Oyun Haberleri GOG (Good Old Games) Türk Lirası Bölgesel Fiyatlandırma Desteğine Kavuştu! Yerba Buena'nın PC inceleme kopyası, Focus Entertainment tarafından internethabercisi'ya gönderilmiştir. Selam! Bugün, daha önceden ön incelemesini yaptığım Yerba Buena'nın tam sürümü için karşınızdayım. 1970'lerin nostaljik atmosferini bulmaca odaklı ilginç hikâyeyle buluşturan macera oyunu, eşsiz ögeleriyle radarınıza girmiş olabilir. Ya tamamen.Yerba Buena İnceleme