Sony Interactive Entertainment CEO'su Hideaki Nishino, Famitsu'ya verdiği röportajda şirketin canlı servis oyunlarından vazgeçmeyeceğini net şekilde ortaya koydu. Nishino, oyun türünün sektör açısından hâlâ gelişim sürecinde olduğunu birçok şirketin farklı modeller üzerinde çalıştığını belirterek Sony'nin dönüşümün içinde yer almaya devam edeceğini söyledi. Şirketin canlı servis yapımlarını yalnızca kısa vadeli projeler olarak değerlendirmediğini ifade eden Nishino, oyunların dünya genelinde geniş oyuncu kitlesine ulaşabilen içerikler olduğunu vurguladı. Sony'nin hem kendi stüdyoları tarafından geliştirilen oyunlara hem üçüncü taraf yapımlara yatırım yapmayı sürdüreceğini dile getiren CEO, canlı servis pazarının gelecekte şirket için önemini koruyacağını belirtti. Böylece son dönemde yaşanan başarısızlıklara rağmen PlayStation tarafında stratejik geri adım atılmayacağı mesajı verilmiş. Açıklamalar, Sony'nin alandaki yatırımlarını uzun vadeli plan doğrultusunda sürdürmeye kararlı olduğunu gösteriyor.
Şirket yalnızca yeni oyunlara odaklanmıyorHideaki Nishino, röportajında yalnızca yeni projelerin değil, mevcut oyunların uzun yıllar boyunca nasıl değerlendirileceğinin önem taşıdığını ifade. Sony'nin orta uzun vadeli planlarında eski oyunların yeniden desteklenmesi farklı şekillerde oyuncularla buluşturulmasının yer aldığını belirten Nishino, şirketin içerik portföyünü daha sürdürülebilir hâle getirmeyi hedeflediğini söyledi. yaklaşım, yalnızca yeni çıkış yapan oyunlardan gelir elde etmeye odaklanmak yerine mevcut yapımların ömrünü uzatmayı amaçlayan stratejiyi işaret ediyor. Özellikle canlı servis modelinde düzenli güncellemeler yeni içeriklerin büyük önem taşıdığı düşünüldüğünde, Sony'nin mevcut oyunlarını uzun süre desteklemeyi planladığı anlaşılıyor. Böylece şirket, tek seferlik satış modeli yerine uzun vadeli oyuncu bağlılığı oluşturmayı hedefleyen yaklaşımını sürdürmeye devam ediyor. strateji, son yıllarda oyun sektöründe giderek daha fazla tercih edilen gelir modelleriyle örtüşüyor.
Concord iptal edilen projeler Sony için ağır kayıplara yol açtıSony, 2022 yılında toplam 10 canlı servis oyunu geliştirmeyi planladığını duyurmuştu. Ancak geçen süreçte şirketin hedefi önemli ölçüde sekteye uğradı. En büyük hayal kırıklığı ise geçtiğimiz yıl piyasaya çıkan Concord. Büyük beklentilerle satışa sunulan oyun, beklenen oyuncu ilgisini göremedi yalnızca iki hafta sonra satıştan kaldırıldı. Concord, kısa sürede PlayStation tarihinin en büyük ticari başarısızlıklarından biri olarak anılmaya başlarken, Sony açısından ciddi mali kayıplara neden. gelişmenin ardından şirket, Bend Studio Bluepoint Games başta olmak üzere birçok stüdyoda yürütülen canlı servis projelerini iptal. Sürecin sonunda Bluepoint Games'in tamamen kapatılması Sony'nin yeniden yapılanma sürecinin en dikkat çekici adımlarından biri olarak öne çıktı. Yaşanan gelişmeler, canlı servis stratejisinin uygulanmasının beklenenden çok daha zorlu olduğunu ortaya koydu.
Bungie yatırımı beklentileri karşılayamadı, Helldivers 2 ise önemli başarı yakaladıSony'nin 3,7 milyar dolar karşılığında satın aldığı Bungie şirketin beklentilerini tam anlamıyla karşılayamadı. Sony kısa süre önce Bungie varlıkları nedeniyle 765 milyon dolarlık değer kaybı açıkladı. Bunun ardından Destiny 2 için desteğin sona ereceği duyurulurken, stüdyodaki geliştiricilerin önemli bölümüyle yollar ayrıldı. Buna karşın canlı servis tarafında tamamen olumsuz tablo bulunmuyor. Arrowhead Game Studios tarafından geliştirilen Helldivers 2, Sony'nin alandaki en başarılı projelerinden biri hâline geldi. Yapım, PlayStation tarihinin en hızlı satan oyunu olmayı başarırken 2024 yılı sonu itibarıyla 15 milyondan fazla satış rakamına ulaştı. Sony Mali İşler Direktörü Lin Tao daha önce yatırımcılara yaptığı sunumda, tüm eleştirilere rağmen canlı servis oyunlarının şirket için önemli gelir kaynağı oluşturduğunu ifade etmişti. Tao'ya göre model, Sony'nin son yıllarda düzenli sürdürülebilir gelir elde etmesini sağlayan en önemli stratejik alanlardan biri olmaya devam ediyor.