internethabercisi' reklam sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar
internethabercisi sizin için inceledi! Editörlerimiz her oyun incelemesine saatlerce emek harcıyor bilmeniz gereken tüm detayları objektif şekilde ele alıyor. Nasıl yaptığımızı merak ediyorsanız inceleme politikamıza göz atabilirsiniz.Way of the Hunter 2 PC inceleme kopyası, THQ Nordic tarafından internethabercisi’ya gönderilmiştir.
Av simülasyonlarını çocukluğumdan beridir çok severim. Hunting Unlimited 2008 tanıştığım türün yeri bende hep ayrı. Zaman içerisinde theHunter’dan tutun birçok farklı av simülasyonu serisinin tadına baktım. Hepsinde hayvanların izini sürmeyi, onları doğru acısız şekilde avlamayı bunu yaparken geçirdiğim zamanı keyifli buldum. En güzeli gerçek hayvanlara zarar vermeden, bunu tamamen dijital olarak yapabilmenin verdiği vicdani rahatlıktı. Daha sonra, takvimlerimiz 2022’yi gösterdiğinde Nine Rock Games, Way of the Hunter adında yeni avcılık oyunlarını piyasaya sürdü. Zaten ağzımın suyu aka aka beklediğim oyunu, çıkar çıkmaz oynayıp zamanlar çalıştığım başka sitede incelemiştim. Haliyle, birazdan okuyacağınız Way of the Hunter 2 inceleme içeriği yine ağzımın suları akarak beklediğim oyuna ait olacak. Dilerseniz gelin, lafı hiç uzatmadan oyunu enine boyuna değerlendirelim.
Way of the Hunter 2 İnceleme: En iyisinin daha yenisi2022’ Way of the Hunter’ı inceledikten sonra gelen güncellemeleri yakından miş oyunun sorunlarının birer birer çözülmesine şahit olmuştum. Tam sürüm çıkışından 6 ay sonra ise “artık elimizde av simülasyonlarının yeni kralı duruyor” demiştim. Way of the Hunter 2 tahtın yeni varisi, ancak incelemenin devamında bahsedeceğim hususlardan dolayı tahta oturması biraz zaman alacak.
İlk oyun özellikle çıkış döneminde çok fazla hataya sahip olduğu için benden aslında alabileceğinden çok daha düşük puan almıştı. Görsel sorunlar, zayıf performans hayvan davranışlarında meydana gelen hatalar deneyimi ağır şekilde örseliyordu. Neyse ki ikinci oyun, 6 aylık erken erişim sürecinin ardından geldi demek isterdim; fakat oynadığım sürüm itibarıyla karşıma çıkan hatalar, şekilde düşünerek umutlanmamı engelledi. Detaylara inmeden önce kısaca özetlemek gerekirse… Way of the Hunter 2, ilk oyunun en güçlü yönlerini alıp çok daha üryan şekilde oyuncuyla ırken, ilk oyunun düştüğü çukurlara tekrar basmaktan kaçınamıyor.
Artık seri haline gelen Way of the Hunter’ın en can alıcı noktası kesinlikle sürü yönetim sistemi. Burada muadili oyunlardaki gibi “düşük seviyeli hayvanlardan önüne kaç tane gelirse indir, daha yüksek seviyeliler çıkmaya başlasın” gibi anlayış. Sürüleri sürülerin bulunduğu bölgeleri, habitatları kontrol altında tutmanız gerekiyor. Genetik potansiyeli düşük hayvanları sürülerden kırparak; önce sürülerin, daha sonra ise bölgenin genetik havuzunu yükseltiyorsunuz. Önceki oyundan farklı olarak bunu artık sadece hayvanları avlayarak değil, bölgede iyileştirmeler yaparak sağlayabiliyorsunuz.
Artık oyun bize konuşuyor, biz dinliyoruzWay of the Hunter 2 daha ilk andan itibaren, kendisini ilk oyundan daha iyi ifade ediyor. İlk oyundaki sürü yönetimi sistemini anlamak hayli güçtü zaman alıyordu. Hatta Türkiye’deki ilk sürü yönetim rehberini yine ben yapmıştım. İlk oyunda hayvanların genetik potansiyelini anlamak için onları gerçekten görsel olarak incelemek gerekiyordu. Trofe skorları yetişkin hayvanlarda belirgin olsa özellikle genç hayvanlarda -ki sürüleri yönetebilmek için önemlidir- gerekirse fotoğraf modunu açarak yaklaşıp boynuzlarını incelemek gerekiyordu. Açıkçası benim için olumsuz durum değildi -hatta sevmiştim- ancak daha fazla yeni oyuncunun oyuna adapte olmasını güçleştiriyordu.
Way of the Hunter 2, artık hayvanların genetik durumlarını “Fitness” başlığı altında analiz kısmında gösteriyor. Yalnızca hayvanların değil, sürülerin ortalama durumları aynı şekilde gözlemlenebiliyor. Düşük seviyeli hayvanları avlayarak sürünün ortalama genetik kalitesini artırabiliyor kulübenizde sergileyebilmek için çok daha iyi genetikli hayvanların ortaya çıkmasını sağlayabiliyorsunuz. Zamanlama olarak oyun daha az zorluyor. Oyun içerisinde her 3 günde hayvanların ömrü yıl ilerleyerek, sürülerin çalışma sistemi hızlanmış. Dolayısıyla, sürü yönetiminin etkilerini daha iyi şekilde gözlemlemek mümkün oluyor. anlamda oyunun çok daha fazla insan tarafından kolaylıkla anlaşılabilecek olmasını diğimi söyleyebilirim.
Avcı içgüdümüz perdenin arkasında çalışmaya devam ediyorOyun içerisinde Q tuşuna -yahut hangi kontrolcüyle oynuyorsanız ilgili butona- bastığınızda çalışan avcı içgüdüsü özelliğinde değişiklikler mevcut. Bunlardan en büyüğü, ilk oyunun eleştiri toplayan işleme sonrası efektleriydi. İlk oyunda Witcher oyunlarındaki gibi ekrandaki renkler daha doygun hale gelerek çevredeki izler beslenme alanları yanıp sönen vurgular şeklinde parlamaya başlıyordu. Haliyle oyun, gerçekçi görüntüsünü kenara bırakarak özel görüş moduna geçmiş gibi hissettiriyordu. Way of the Hunter 2 bundan sıyrılarak avcı içgüdüsünü perdenin arkasına taşımış. Açtığınızda görüntü değişmese silahınızla nişan alırken mesafe merminin düşme oranı, merminin enerjisi hayvan için yeterlilik durumu gibi bilgilere sahip olabiliyorsunuz. Yani çalışma sistemi aynı kalırken, gözümüzün önündeki perdenin kalktığını söyleyebilirim.
Konuşuyor ama artık anlatmıyorİlk oyunun hoşuma giden yönlerinden birisi içerisinde hikâye anlatıyor oluşuydu. Küçük aile draması içeren hikâyesini görevlere yedirerek hem hayvan avlamak için belirli hedefler veriyor hem sırada ruhsuz simülasyonda olduğumuzu unutturuyordu. Way of the Hunter 2 bunu yapmıyor. Artık hikâye görevleri yerine oyunun sistemlerini özelliklerini tanıtan birkaç NPC’den alabileceğimiz görevler bulunuyor. Basitçe “ dürbünle hayvan avla, hayvanı vital organlarından vurarak avla” gibi “mmorpg görevleri” karşımıza çıkıyor. İlk oyundaki anlatının geride kalması nedeniyle Way of the Hunter 2 daha konuşkan olsa temelde pek şey anlatmıyor. İlk oyunu oynamadıysanız, öğretici olarak görevleri yapmak yardımcı olabilir. Fakat ilk oyunu oynadıysanız, karakterlerin ne söyledikleriyle ilgilenmenize gerek. Tüfeğinizi alın kendinizi vahşi doğaya.
İlerleyiş daha hızlandırılmışİlk oyundaki yetenek ağacı, uzun oynanış sürelerinden sonra gerçekten etkili olmaya başlıyordu. hala benim için olumlu konuydu fakat türe yabancı olup oyunun cazibesine gelenler için engel olduğunu görmüştüm. Çağırma düdüklerinin ikinci kademelerini kullanabilmek için ilkini kullanıp 10 kez hayvan avlama gibi gereksinimler, topluluk tarafından doğrudan anlaşılamamıştı. İkinci oyunda NRG, bunu doğrusal sisteme dönüştürmüş. Artık seviye atladıkça puanlar kazanıyor puanlar karşılığında hayatınızı kolaylaştıran becerilerin kilidini açabiliyorsunuz. Aynı zamanda çağırma düdüklerinin her kademesini ilk andan itibaren kullanabiliyorsunuz. İlk oyundaki koşul, noktada sürü yönetimine zarar verdiğinden dikkatsiz gününüzde haritadaki sürüyü çok kötü etkilemenize sebep olabiliyordu. oyunun ileriye doğru attığı akıllıca adımlardan biri olmuş.
sefer görsel dilini medimWay of the Hunter 2’ görmek isteyebileceğiniz çeşitli ipuçları artık ekran alanında değil, oyunun dünya alanında gösteriliyor. Yani hayvan izinin üzerine baktığınızda gördüğünüz küçük arayüz, dünya üzerinde çiziliyor. Hafif bulanık koyu renkli arka plan üzerinde ihtiyacınız olan metinleri görebiliyorsunuz. Ancak bunların okunabilirliği bana çok düşük geldi. Yani ekrana çizilen hallerinden çok daha mutluydum. Biraz oynadıktan sonra alışır gibi olsam gözüm önceki halini aradı diyebilirim.
Sadece dünya alanında gösterilen küçük ipuçları değil, oyunun genel arayüz tasarımı hoşuma gitmedi. Renklerin kullanımı, arayüzün yerleşimleri kısayol tuşlarını medim. Oyun sanki tüm alışkanlıklarıma ihanet ediyormuş gibi hissettim. Elbette özellikle Way of the Hunter 2 gibi hafif tempolu oyunlarda zaman içinde alışabileceğimiz Fakat ben devam oyunundan, kullanıcı deneyimi anlamında alınmış derslerle ileriye doğru atılmış adımlar görmeyi beklerdim. Arayüz konuda beni hayal kırıklığına uğrattı.
Balistik fizikleri ilk oyundaki gibi muhteşemWay of the Hunter 2, ilk oyunun balistik fiziklerindeki başarısını sürdürüyor. Mermilerin silahın namlusundan fırladığı andan itibaren simüle ediliş biçimleri oldukça detaylı. Başlangıç enerjileri, katettikleri mesafeye göre enerjilerinin düşmesi, rüzgârdan etkilenme mesafeye bağlı yükseklik kaybı gibi gerçekçi sistemlerin hepsi son derece yerinde. İlk oyunda böyleydi. nedenle çok uzak mesafelerden hayvanları avlamaya çalışmak hem riskli hem çok cazipti.
Ses tasarımı fecaatAv simülasyonlarında önemli hususlardan biri ses tasarımıdır. Yürürken çevre etkileşime girdiğinizde çıkan sesler, hayvanların adım sesleri çıkardıkları sesler iyi tasarlanmalıdır. Way of the Hunter 2, açıdan ilk oyunun belirlediği çıtanın dahi altında kalmayı başarmış. Gerçekten oynarken çok şaşırdım. çalının içinden yürürken veya çalıdan çıktıktan sonra gelen sesler seviyeleri hiç durumla ilgili değildi. Çimenlerin üzerinde yürürken çıkan adım sesleri, hayvanların çıkardıkları adım sesleri bunların oyuncunun konumuna göre duyulma biçimleri çok kötüydü. Yani çoğu zaman hayvanın ne tarafta hareket ettiğini anlamak için uzunca dinleyip tahmin yapmak gerekiyor. Oyun konuda hiç iyi değil.
Tik, tak, teknik…Way of the Hunter 2, teknik anlamda ilk oyunun bıraktığı adım izlerinin üzerinden yürüyor. Haliyle, onun düştüğü çukurlara düşüyor. Arabaya binip tekrar indikten sonra yaşanan arayüz problemleri, karakterin minicik kayalara takıldığında olduğu yerde sürekli titremesi sürünerek ilerlerken uçuyor gibi görünmesi gibi sayısız sorun. Bunların ne kadar göz önünde olduğu düşünüldüğünde insanın aklına ister istemez “6 aylık erken erişimde kimse bunu görmedi ?” sorusu geliyor. Çünkü oyun 6 aydır oyuncuların geri bildirimleriyle geliştirilmek test edilmek üzere özel süreçten geçti. Elimdeki sürümde hataların hiçbirinin olmaması gerekiyordu. Ancak var durum tarafta hiç iyi değil.
Karakterle ilgili olan sorunlardan bağımsız olarak hayvan davranışlarında hatalar. Vurulan hayvan anda hiçbir şey olmamış gibi sakin şekilde etrafta gezinebiliyor, sonra kan kaybından aniden ölebiliyor. Çevresindeki hayvanlar benzer şekilde panik içinde 10-15 metre koştuktan sonra anda sakin rutinlerine devam edebiliyorlar. Yani 10 dakika önce silah ateşleyip hayvanını avladığın sürü, anda hiçbir şey olmamış gibi gelip çim yemeye devam edebiliyor. Bunlar erken erişim sürecini geride bırakan oyunda yer almaması gereken cinsten hatalar.
Performansa gelecek olursak, tarafta durum ilk oyundan farklı değil. Way of the Hunter 2 gerçekten tablo gibi oyun muhteşem görünüyor. Fakat talepleri ona göre yüksek. Bilgisayar sistemimde Ryzen 5 5600X işlemci, RX 9060XT 16 GB ekran kartı 32 GB RAM bulunuyor. Oyunu yüksek ayarlarda FSR Native 1080p’ 45-50 FPS arası değerlerde oynayabildim. Herhangi işlemci darboğazı gözlemlemeksizin oyunda özellikle arazinin bölümleri arasında geçerken takılmalar yaşadım. Çoğunlukla yaya seyahat ettiğinizde takılmalar minik nadir olsa arabaya bindiğiniz anda her an çökme tehlikesi olan oyun oynuyormuş gibi hissediyorsunuz. Teknik tarafta oyunun çalışma performansından yana şikâyetim olmasa kararlılık konusunda hala aşılması gereken dağlar olduğunu düşünüyorum. Ani takılmalar dışında mikro takılmalar her an her saniye mevcuttu. Biraz daha optimize edilmesi gerektiğini düşünüyorum.
Uzun lafın kısasıVelhasıl kelam Way of the Hunter 2, av simülasyonları arasında tahtın yeni varisi konumunda. Ancak elinizi attığınızda pürüzsüz şeye temas etmeyi beklemeyin. Yine daha fazla optimize edilmesi gereken oyun çözülmesi gereken birçok hata. Öte yandan gözümüzün önünden kalkan sis perdesiyle daha açık hale gelen sürü yönetimi sistemi kılçıksız balistik fizikleriyle, sorunlarından bağımsız olarak düşünürseniz tür içerisindeki en iyi oyunlardan. Zaman içinde güncellemeleri takip edip, eğer çok güçlü sisteminiz yoksa satın alım kararınızda bunu önceliklendirmenizi tavsiye ederim. Oyun iyi, fakat sizde iyi çalıştığından emin olmanız gerekecek.
Benim incelemede sizlere aktaracaklarım kadardı. Eğer aklınıza takılan sorular varsa, yorumlar kısmında maktan çekinmeyin. Sevgi oyun kalın.
İçindekiler Göster- Way of the Hunter 2 İnceleme: En iyisinin daha yenisi
- Artık oyun bize konuşuyor, biz dinliyoruz
- Avcı içgüdümüz perdenin arkasında çalışmaya devam ediyor
- Konuşuyor ama artık anlatmıyor
- İlerleyiş daha hızlandırılmış
- sefer görsel dilini medim
- Balistik fizikleri ilk oyundaki gibi muhteşem
- Ses tasarımı fecaat
- Tik, tak, teknik…
- Uzun lafın kısası
Daha Fazla internethabercisi
Oyun İncelemeleri EA SPORTS FC 27 İNCELEME Oyun İncelemeleri Silent Hill: Townfall İnceleme Oyun İncelemeleri Populus Run İnceleme Oyun İncelemeleri Orc Incremental İnceleme Oyun İncelemeleri Marvel’s Wolverine İnceleme