Mobil oyun sektöründe büyümenin yönü Türkiye, Çin Vietnam’a kayıyor. Aream & Co kurucu ortağı Kartik Prabhakara, UKIE’nin The Funding Formula konferansında yaptığı sunumda yeni gelir artışlarının önemli bölümünün doğudaki oyun geliştirme merkezlerinden geldiğini söyledi. Yayıncı şirketlerin merkezlerine göre ölçülen oyun içi satın alma gelirlerinde Türkiye dünyanın ilk beş ülkesi arasında yer. Veriler, mobil oyun yatırımlarında coğrafi dengelerin değiştiğine işaret ediyor.

Mobil Oyun Gelirlerinde Türkiye İlk Beşte

10 Kasım 2026’ düzenlenen The Funding Formula etkinliğinde açıklanan Aream & Co verilerine göre uygulama içi satın almalardan elde edilen brüt gelirde ilk sırada Çin bulunuyor. Çin’i ABD, Japonya, Singapur Türkiye takip ediyor. sıralama, kullanıcıların yaşadığı ülkeye değil, oyunları yayımlayan şirketlerin genel merkezine dayanıyor. Dolayısıyla Türkiye’nin beşinci olması, Türk oyuncuların dünyada en fazla para harcayan beşinci kitle olduğunu göstermiyor.

Yayıncı merkezleri arasındaki en hızlı büyüme Türkiye, Singapur Hong Kong’ kaydedildi. Prabhakara, Çinli şirketlerin uluslararası operasyonlar için sıklıkla Singapur’u merkez olarak seçtiğini hatırlattı. Aynı veri setinde ABD merkezli yayıncıların gelirleri yıllık yüzde 13, Japonya merkezli yayıncıların gelirleri ise yüzde 12 geriledi. Ancak ABD hâlâ mobil oyun gelirlerinde çok güçlü konumda bulunuyor.

Vietnam Kullanıcı Hacminde Öne Çıkıyor

Aream & Co, gelir sıralamasının yanı sıra şirket merkezlerine göre aylık aktif kullanıcı verilerini değerlendirdi. Yıllık ortalama birleştirilmiş aylık aktif kullanıcı göstergesinde Vietnam, 1,8 milyarlık değerle ilk sırada yer. Çin ABD ise birbirine yakın seviyelerde onu izledi. Buradaki 1,8 milyar, Vietnam’ yaşayan benzersiz oyuncu sayısı değil. Vietnam merkezli yayıncıların oyunlarından derlenen aylık aktif kullanıcı toplamını ifade ediyor.

ölçümde en hızlı büyüyen ülke yüzde 15 Pakistan. Singapur yüzde 13, Hong Kong ise yüzde 10 büyüme kaydetti. Sunumda yer alan ülkeler arasında en büyük düşüş Kıbrıs’ta görüldü. Vietnam Fransa gerileyen merkezler arasında bulunuyor. Gelir kullanıcı hacmindeki farklılıklar, yüksek erişimin her zaman aynı oranda gelir üretmediğini gösteriyor.

Loom Games Anlaşması Türkiye’nin Yatırım Gücünü Gösteriyor

Prabhakara’ya göre Çin Vietnam, girişim sermayesi yatırımcılarının girmekte zorlandığı pazarlar olmayı sürdürüyor. Türkiye ise çok sayıda yatırım turu büyük satın alma işlemiyle daha aktif yatırım merkezi haline geldi. Buna örnek olarak Scopely’nin İstanbul merkezli Loom Games için açıkladığı anlaşma gösterildi.

Şubat 2026’ duyurulan işlem, Pixel Flow geliştiricisinin çoğunluk hissesinin satın alınmasını kapsıyordu. Performansa bağlı anlaşma şirkete 1 milyar doların üzerinde değer biçiyordu. Ancak tutar doğrudan ödenmiş kesin satın alma bedeli değil, anlaşmanın koşullarına bağlı şirket değerlemesiydi. Başarılı hybrid-casual oyun, küçük Türk geliştirme ekibinin uluslararası ölçekte önemli yatırım çekmesine yardımcı.

Oyun Stüdyoları Yatırımcılar İçin Ne Anlama Geliyor?

Türkiye oyun sektörü açısından veriler, yerli stüdyoların yalnızca yerel pazara oyun üretmediğini gösteriyor. Geliştiricilerin gelirleri küresel oyuncu kitlesinden gelirken şirket merkezleri farklı ülkelerde olabiliyor. ayrım, yatırımcıların stüdyo konumu, fikri mülkiyet sahipliği, operasyon maliyetleri büyüme performansını birlikte değerlendirmesini gerektiriyor. Türkiye’nin hızlı yükselişi yeni girişimler için fırsat yaratırken rekabeti artırıyor.

Prabhakara, yapay zekanın geliştiriciler için yeni fırsatlar oluşturabileceğini düşünüyor. Bununla birlikte yapay zekanın büyümeyi hangi ölçüde hızlandıracağına dair kesin veri madı. Mobil oyun sektörü için asıl sonuç, üretim yatırım merkezlerinin çeşitlenmesi. ABD Japonya önemli gelir merkezleri olmaya devam ederken Türkiye, Çin Vietnam küresel rekabette daha görünür hale geliyor.

Kaynaklar: PocketGamer.biz / Aream & Co